电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、 三国志、 英雄无敌、 星际争霸、红警、 仙剑奇侠传。拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。三国志是光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。

单机游戏有人玩

单机游戏有人玩吗

我们得了解什么是单机 游戏 。单机 游戏 是相对于网络 游戏 而言的,是不需要网络条件即可单人游玩的 游戏 。不过随着互联网的发展,为了满足玩家的需要,现在许多单机 游戏 已经支持多人联机了。往更深层次说,单机 游戏 往往比网络 游戏 的画面更加细腻、更加真实、在剧情方面也更加的丰富。在 游戏 的主题故事背景下展开的一系列 游戏 体验,往往给人一种身临其境的感觉。单机 游戏 与网络 游戏 两者的着重点不同。单机 游戏 注重的是故事的剧情,而网络 游戏 更注重的是 游戏 的玩法,玩家与玩家之间相互的博弈。玩一部好的单机 游戏 就像在看一部好的电影,它能让你融入能让你感受到作者要传递给玩家的理念。所以说,单机 游戏 有它独到的地方。好不好玩重点在于你认为的好玩是哪种好玩。以上观点只是个人看法~~很多单机 游戏 还是很好玩的,比如早期经典的三国群英传,后来的反恐精英,僵尸来了,等等,很多人都能没日没夜的玩。但一般单机 游戏 都只能玩一阵子,因为很快大家就会觉得电脑太笨了,一点挑战都没有。特别是一些益智的牌类 游戏 ,电脑的智商真的不忍直视,跟网络上与真人对战的感觉差太多了。随着阿法狗的出现,相信AI技术不断发展,以后我们有机会玩到跟真人对战一模一样的单机 游戏 ,那就太过瘾了。那种随时随刻,不需要任何条件,就能跟一个会越来越厉害的对手对战,岂不是美事一桩?巧了,我是单机 游戏 爱好者,玩单机 游戏 的分两种人:一个像我这种怀旧型的 一款好玩的 游戏 可以玩十年以上 是通关了之后 闲暇之时重新再来过,换着花样,或是给自己增加难度设置障碍的通关,乐此不疲。比如魔兽争霸,实况足球,GTA5。。。。还有一种人征服系,搞定一款又一款的 游戏 ,通关,获得成就感,体验 游戏 带来的紧张刺激 最后征服的快感 我想单机 游戏 还是很有趣,但如果有志同道合的玩伴一起玩,一起交流更有乐趣!相对来说单机 游戏 还是有些不错的,无聊的时候消遣一下。单机 游戏 看个人喜好,可玩性是不错,互动性不好,纯属 娱乐 是完全可以选的有故事剧情的单机 游戏 还是挺好玩的,其他的我感觉还是网络 游戏 好玩。谢谢您的提问好玩啊!红色警戒 cs我的青春中国的单机 游戏 制作水平还不高,国外的一些单机大作还不错,从画质到可玩度。都由于是单人 游戏 ,时间一长难免有些孤单,而且一般单机没有活动和不更新 游戏 内容,玩家玩穿一次后基本就雪藏了我觉得单机 游戏 挺好玩的, 游戏 种类比网游多很多,休闲时间用来打发时间非常不错,不想玩的时候可以存档,下次接着玩,并且现在很多单机 游戏 也可以和朋友一起联机玩,总体来说是很不错的。每个人的兴趣都不同,有的人爱玩网络 游戏 ,有的人爱玩单机 游戏 。 因为单机 游戏 大部分都可以联机,和朋友一起买,和朋友比拼,也有竟技性。 游戏 可以修改数据,自己建立剧情、任务、人物等等,也有一定的乐趣。

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你好!! 一: 《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.<地牢围攻》 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 八: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉 谢谢!!