韩国游戏公司NARU Entertainment公开旗下的MMORPG《成吉思汗》。游戏《成吉思汗》(暂称)以蒙古帝国为背景,将体现大规模战斗场景和逼真的骑马作战等内容。游戏里出现的各个角色,极大地体现了传统蒙古战士的独特之处,武器则是通过事实考证后制作的。玩家在游戏里会作为一个历史人物,去接受独特的使命并去完成。玩游戏过程中出现的多种电影般的内容,会让玩家感觉到仿佛自己在制作一部电影。游戏里还以多种官职和等级,带给玩家明确的游戏目的性。

成吉思汗战略单机游戏

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相邻两个都市最大不超过20步,让商人可以一次到达。使两个都市的文化互为奇偶,也就是一个都市的某项文化值是奇数,那另一个就必须是偶数。准备两个带文化特技的人,每季一人带特产交易,交易额达到300以上,那相对文化低的都市该项文化值上升2。一年6季,提高12,不到20年升满。在文化值100以下时,可以用建造或者拆除特定的建筑物来使两个都市某项文化值互为奇偶,例如大学,工艺所等。到达100后这些建筑升到3级,会使两个都市文化值相等,可以拆除它,文化值降2,再用不带文化的人交易,上升1就可以了。如果文化值低于20的有两三个,不能同时互为奇偶,可以先把其中几个升到20以上,再拆城重建,提升其余的。那么其中必定有一个城各项文化值都20以上了。其中航海文化除外,建成港口城墙后会自动提升,较难控制,最好多点海战,提升会较快。

成吉思汗战术破解

成吉思汗使用的这种战术叫做无中生有,其实这种战术不是他发明的,最早来自于三十六计。这个战术说白了就是假装自己有那么多人。即使你没有十万人,也要有我拥兵十万的气势,首先在气势上吓倒对方。那句话狭路相逢勇者胜,就是这个道理。成吉思汗在自己征战乃蛮的过程中,使用了这种方法。可是那是时候,乃蛮的人是非常多,而成吉思汗的手下可能只有人家的一半多。这种以少胜多的战役不能硬打,只能智取。所以成吉思汗很快就想出了一个绝佳的办法。成吉思汗就让自己的手下,五个人左右就垒一个灶台出来。因为平时军队吃饭都是十几个人一口锅,大家一起生火吃饭,这样不仅节约资源,还能让大家聚在一起交流交流。他手下听到了这个指令觉得还挺纳闷的,虽然想不通,但还是照做了。乃蛮的人看到生了这么多火,想着蒙古来的人很多,乃蛮的首领着实有点头疼了。不仅成吉思汗还让自己的部下扎稻草人出来,当他们行军打仗的时候,就拿着稻草人掺在自己的军队里。这样看起来人很多,对方看到就怕了。觉得自己的军队人数太少,所以很快就会被打败,首先在气势和心理上就给了对方重重一击。除成吉思汗之外,德国在打仗的时候也多次使用这种机智的方式来威吓敌人。可见战术战略自古天下是一家,不分什么国内外和历史时期啊。