一、启用秘籍:在内政画面的时候直接按键盘ODS3ON或者ODSAN3ON(开启秘籍的)ODS3OFF或者ODSANOFF(关闭秘籍的)。
注意:以上两个秘籍必须要在内政或战斗界面中输入(主选单界面输入无效),成功的话,会在屏幕正中央显示debugon(或debugoff)。
键盘上的PageUP,按一下就是加速,按的越多,游戏速度越快;PageDown就是游戏减速的意思了。“ ,-”号也有此功能。
二、内政:
command=无限政令money99999=金钱加满treasure=全宝物distinctive=功勋加1万。
三、战场:
INV*是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复就是取消锁定。bl***我方将领使用第***(***=001~129)号武将技br***敌方将领使用第***(***=001~129)号武将技。
inv0 我方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定inv1 敌方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定bfdie0 我方将领落马bfdie1敌方将领落马。
四、武将技:BL***是我方施放武将计(***为技能编号,如001为施放飞箭)BR***是对方施放武将计。cheatmodeopen 开启秘技模式,注意要输入回车确认!
开放密技模式后,每次需在使用时,按下ctrl键即可。
1、大地图密技
直接游戏胜利:mode overwin
调整游戏时间快慢:sftime 1~100(数字越小,时间越快)
增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号 欲增加金钱
物品加入国库:addthing 物品编号 欲增加数量
增加武将经验:addvalue exp 武将编号 欲增加经验值数量
开户事件地点:openeventplace事件地点编号
2、千人战密技:选择出战部队画面时用
我方直接胜利:bfresult 0
敌方直接胜利:bfresult 1
设定我方兵种:sf 兵种编号
3、千人战密技:进入战场画面时用
施展武将技:bm 武将技编号
施展组合技:cbm 组合技编号
施展情义技:bm 情义技编号
战场时间暂停:time
千人战(结束)平手:bfover4、特别指令:在选择时期画面时用
可在“霸王再临”时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽:useeventnation
扩展资料:
《三国群英传Ⅲ》是由奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的一款即时战略游戏。于2002年1月发行。
《三国群英传》系列当中最吸引人的特色,就是在屏幕上表现出的当年三国时代广阔壮烈的战争场面,以及每位武将所施展的华丽的武将技,这些特色都在第三代中完整地保留了下来,并且加以强化。
本作一场战争最多一次可出现的兵数增加到800人,每个武将最多可以携带400名士兵,一场战争若是交战双方都带满兵,就可以进行八百人的大对决。
场面较前作更为壮观,本作在作战的地形方面也做了许多修改,不但地形的作战效果明显,每种地形也更加漂亮,配上各种造型不同的士兵,每个小兵的跑步、砍杀动作都还是一样生动,画面镜头可以让玩家自行调整,方便玩家的指挥。
文武系统
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官。
游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的功勋值换得。
三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵的数量越多,但也需要相应等级的武将方可担任。
参考资料 :
百度百科-三国群英传3
三国群英传3单机游戏贴吧
朋友,三国群英传官方只出到7代,后面的版本,是一些热心网友在三国群英传7基础上制作的MOD版关于游戏,每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。3代是一个迷茫的版本,三国志的内政 XX传的野战 群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除主公外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在主公阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为主公继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。不多说了,一切 还都 需要你亲自到游戏中去体验。祝你玩得愉快!!!
三国群英传3单机游戏手机版
以下平台有:1、游侠网
单机游戏玩家提供最新单机游戏业界动态/国内外单机游戏下载/游戏补丁等内容。2、游迅网
国内较早专注单机游戏资讯和游戏资源网站,以原创单机资讯,资源下载速度快,包括游戏安装。3、太平洋游戏下载已经形成了包括网络游戏/电子竞技/游戏视频/动漫世界/互动社区等精品频道。4、17173单机游戏
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