1.《战国无双》系列 是由日本KOEI TECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、PC、Xbox 360与Wii等平台上发售。 该作品亦改编成同名动画。 2.《信长之野望》 是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。 为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。 故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。 自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。 3.《天下统一5》 是由SystemSoft Alpha研发的一款回合策略类单机游戏。 本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。 5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。 4.《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2) 是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。 该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。 5.《信长异闻录》 信长异闻录是日本Global-A Entertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。 扩展资料 《战国无双》游戏评测 《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。 从不小细节可以体现出制作组的细心。 毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽 *** ,而更追求耐玩度与游戏性。 于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。 《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。 《战国无双4》作为十周年纪念作。 它是一部相当不错的游戏。 剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。 但还有很多可以完善之处没有完善。 诸如,剧情的完整性,整体性。 虽然没有太多的诟病但还是略有不足。 如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。 就系统方面而言是超越以往作品的一作。

战国时代的单机游戏

三国时代单机游戏

一、所有的PC上的三国游戏:1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。 13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

单机游戏帝国时代

帝国2最好玩,帝国3,后面才是帝国1和帝国4。帝国2年代最久,战术最多,可以塔爆,可以兵营前移,可以造城墙,可以农民到对方那里捣乱时造木栅栏,可以小弓肉马,封建快攻,还有贸易马车,种族还很多,帝国2决定版种族高达30多个,虽有部分是爱好者制作,但足以看出大家对帝国2热爱。帝国2的决定版比赛也最多,ai也最强,经常跟ai打500人口的大战。帝国3居次,帝国3虽然一开始玩不习惯,但后面觉得还挺好玩,更像现代战争,帝国3决定版还有美国,美国作为这么重要的国家,在帝国1帝国2帝国4都缺席,目前只有3代决定版有美国,目前只有帝国3代中美俄全齐。帝国1,感觉是帝国最早版本,感觉一开始设计都不是很成熟,包括寻路方面都不是太好,唯一的感觉就是商朝(中国)特别强,农民35肉,比其他种族快很多。完全属于情怀,但游戏功能确实一般般。帝国4感觉不怎么样,画质感觉乱乱的,可能玩的不习惯,种族还少,只有8个,还不能随机种族,也没有随机地图,为什么卖那么贵我也不知道,反正不值那么多钱。至少属于未完成作品。