带来回合新玩法,分享社交新乐趣!这里是爱梦想,爱回合的哼唧。 由白玉京工作室开发的《下一站江湖Ⅰ》是一款国产开放世界武侠沙盒 游戏 , 游戏 此前最先在移动端上发售,随后登陆PC端上架Steam,实行买断制无内购。作为一款 探索 挑战、武侠冒险、武学收集、队友养成、门派建设、身份玩法于一身的武侠沙盒 游戏 ,白玉京工作室在《下一站江湖Ⅰ》后紧跟着开发了《下一站江湖Ⅱ》,该作预计2022年1月25日同步登陆PC端,对武侠 游戏 感兴趣的小伙伴们,不妨来了解一下这款武侠沙盒吧。 游戏 背景 捭阖谷纵横一脉活跃于七国混乱时期,而在其刻意引导下,夏晋周之间爆发了几场小型冲突。不少教宗、门派、权贵、皇室都或多或少开始牵扯风暴逐渐席卷中原地区……除家国之外,也涉及到众人的信仰归属问题,以太初剑宗为首的道教、以少林为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定三月后于雁门关论教,这是一场关于信仰与正统的争论。与此这也是天下大变的开端。 游戏 亮点 与前作相比,《下一站江湖Ⅱ》中主角有着丰富的身份可以自行选择,无论是向往江湖的将门大少爷、书香门第的木讷书生、又或者偶然被卷入风暴漩涡的酒楼少年、逃婚的懵懂花季少女……这一次玩家不再有固定的开局, 游戏 将会提供更多开放选择;同时作为一款移动端移植PC端的 游戏 ,《下一站江湖Ⅱ》在吸取了原作评论反馈的经验后,明显对画面进行了优化,相比起原作称得上粗糙的画面,《江湖Ⅱ》的确也更令人期待一些。 其实国产武侠单机这几年的佳作并不少,无论是《太吾绘卷》《紫塞秋风》,还是仙侠题材的《古剑奇谭三》《鬼谷八荒》,快意恩仇的江湖一直是许多玩家喜欢武侠类 游戏 的一个点。在武侠RPG的开放世界中,我们仿佛真的可以化为小时候从电视剧里看到的英雄与侠客,在江湖里任意闯荡,而说到开放世界,有什么比MMO 游戏 更具自由性呢?拿《梦想世界3》手游这款承袭自十四年梦想IP的经典续作来说,在《梦想世界3》的世界中,少侠们可以自由自在地选择职业, 探索 这个江湖,结识更多的小伙伴。 作为一款新国风武侠回合制 游戏 ,《梦想世界3》手游在玩法上十分注重社交体验。玩家们可以通过加入帮派参加活动,结识到各种各样的同好,一起组队探险、寻宝、参与攻城战。同时 游戏 还内置丰富的各种小 游戏 ,如“御扇科举”“爱宠进化论”“萌宠消消乐”等,可以让少侠在 探索 梦想大陆、游历江湖之余,放松身心,在小 游戏 里获得乐趣,轻松赢取丰厚的奖励。 目前《梦想世界3》手游夏日全新内容“沧海秘宝”活动即将开启,更多精彩的夏日活动正在等待少侠们前去 探索 。全新国风人物外观“仙云裳”也即将与大家见面,仙气飘飘的新衣服 新宠物 新玩法,哼唧已经迫不及待了。喜欢武侠 游戏 的小伙伴们,不妨趁着新内容来袭的机会,赶快来尝试一下《梦想世界3》手游吧~

开放江湖单机游戏

这就是江湖是单机游戏吗

1、下一站江湖是单机游戏,下一站江湖这款游戏一共有三十个结局可以提供给玩家们探索,在游戏中玩家们从一开始什么的平白无奇,但最后成就事业,在游戏中的也选项都有可能会决定你的人生结局,最后的结局是好的还是不好的都是由玩家们自己的选择决定的,所以在游戏中的选择需要仔细的考量哦。这款游戏的战斗方式是通过战棋的方式来战斗的,主角是可以使用武器装备功法心得等等的,所以战斗的能力是需要靠要玩家们平时的积累的。2、在这款游戏比较特色的就是自由度非常的高,在游戏中没有强制的指引指导,玩家们可以自己选择去做什么,但是主线还是不能避免的。并且这款游戏和普通的单机游戏又有不相同的地方,玩家们可以在游戏中利用云存档,可以直接使用别人的云存档开始玩,所以在游戏中可以减少肝度,想做一个咸鱼玩家也是可以的。

江湖悠悠是单机游戏吗

江湖悠悠游戏

v2.1.7

类型:益智休闲

大小:1157MB

评分:5.0

平台:

标签:武侠佛系懒人挂机小清新

江湖悠悠怎么样?游戏在近期已经进行了公测,在本次的公测活动中,将上线各式各样的玩法,作为一款休闲放置手游,游戏的玩法非常佛系,玩家只需偶尔上线收菜、种植、烹饪、酿酒等,还是非常休闲的,那么这款手游好玩吗?下面小编就为大家分享一下游戏的试玩评测。

特点:

1、武侠风格:对于我个人来说比较喜欢武侠风游戏与服饰。

2、休闲养儿:蛙儿子玩法,对于几小时上个线收收菜看看剧情做做饭的玩家其实也不错。你可以完全舍弃武侠方面。单纯看剧情,种菜做饭等游子归家。期待官方后期出钓鱼玩法养猪之类的。(后院太贵了我没解锁,不知道后院有没有)

3、侠道(剧情模式):可以去侠道体验一番官方给你准备的剧情,相当于一个个单机副本。类似于放置江湖的副本玩法画面升级版。(可惜在副本里选择不大,没有多线路多结局不然能吹爆,而且剧本内也没有选择能改变主角性格特点)

4、玩家自编剧本玩法:主角在睡觉的时候会随机梦到别的玩家编的剧本故事(文字加立绘)。你也可以自己编剧本给别人看。(如果日后择优录取剧本做成侠道玩法就更棒了。或者干脆把剧侠道剧本也可以让玩家编辑故事)

5、小圈子:这游戏内没有世界聊天之类的,只有七侠七煞七贤与小村落 丨聊天室。前者像七人结义后者像小家族(公会),而且都是一开始都是随机加入(后面能自己选择)。如果你加入的都是很活跃的村落或者七侠,那就有一个小圈子可供聊天。毕竟很多人喜欢小圈子而非大圈子。小圈子容易出好友。

小村落一开始有16人,之后能扩建。也是蛮有意思的一个功能。里面你可以承包鱼塘 农田 牧场 治安 小卖铺 一周,一周后获得分红。也可以直接花钱(银两)购买村长,然后掌控生杀大权能够踢人和每人分红都收取 升级设施。(建议取消银两购买,改成投票选出。)

七侠系统的话感觉没啥意思,大概就是比武。(建议把随机匹配改成意气相投加入)

缺点:

1、不够休闲背离初心:肝度明显上升了。有侠道后感觉肝多了,增加了4倍速战斗后才好点。虽说这个肝是剧情模式内容,不算水。砍掉也蛮可惜的。希望能删除不必要的战斗吧。

2、武器:主角用的一直是名剑,之后在各种地方获得的剑也是名剑,有各种特点。但培养一个武器耗费颇大,基本只能养得起一款。但后期得到新武器又觉得好帅好想用。

ps:武器的强化精炼也是氪点啊

3、武功体系:这游戏武功体系大概是抽抽抽,然后抽到的又分为七个种类。只能选一种门派装备顶多再搭配个江湖武学。

(建议改为取消只能选一种的限制。但同门派武学装备后有加成。或招式搭配威力倍增或招式联动或内功加成本门武学威力增加之类的。)不然抽到的别的门派装备不上不知道郁闷死多少人。

4、时装少:你以为我们是来肝肝肝的?我们其实是来玩暖暖的。

5、建议:除了上面讲的一些建议以外,我还想提一些建议。

如果往生活悠闲方面走,后期可以增加如宠物配 种、品相、比赛之类的宠物玩法增加。

马匹获取、品相、配 种、赛马比赛之类的玩法。

钓鱼、鱼的大小、种类、养鱼之类的。

都是可以深挖的方向。可以说这些玩法都能联动小村落玩法。加强村落联系,玩家社交需求。