初级技能: 技能名称 技能效果 
反击 
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 
反震 
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 
吸血 
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 
连击 
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 
飞行 
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 
夜战 
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 
隐身 
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 
感知 
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 
再生 
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 
冥思 
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 
必杀 
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 
幸运 
不会受到必杀攻击 
神迹 
每回合结束时自动解除一切异常状态 
招架 
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 
永恒 
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 
敏捷 
提升自身速度的10% 
强力 
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 
防御 
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% 
偷袭 
身手灵敏,不会受到反击和反震 
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 
鬼魂术 
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 
魔之心 
对敌人的法术伤害效果提高10% 
神佑复生 
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 
精神集中 
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 
否定信仰 
不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 
雷击 
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 
落岩 
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 
水攻 
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 
烈火 
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 
雷属性吸收 
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 
土属性吸收 
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 
水属性吸收 
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能: 技能名称 技能效果 
弱点雷 
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% 
弱点土 
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% 
弱点水 
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% 
弱点火 
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% 
迟钝 
天生行动缓慢,速度效果会降低20% 高级技能: 图标 技能名称 技能效果 
高级反击 
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 
高级反震 
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% 
高级吸血 
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 
高级连击 
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 
高级飞行 
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20% 
高级夜战 
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% 
高级隐身 
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 
高级感知 
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% 
高级再生 
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 
高级冥思 
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% 
高级必杀 
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 
高级幸运 
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击 
高级神迹 
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 
高级招架 
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 
高级永恒 
受到的辅助类法术效果持续到战斗结束 
高级敏捷 
提升自身速度的20% 
高级强力 
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 
高级防御 
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10% 
高级偷袭 
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% 
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 
高级鬼魂术 
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 
高级魔之心 
对敌人的法术伤害效果提高20% 
高级神佑复生 
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 
高级精神集中 
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% 
高级否定信仰 
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 
奔雷咒 
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人 
泰山压顶 
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人 
水漫金山 
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人 
地狱烈火 
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人 
高级雷属性吸收 
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 
高级土属性吸收 
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 
高级水属性吸收 
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 
惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法 
死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活; 
善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 
上古灵符 
随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) 
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 
高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动 
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