好玩的单机游戏排行榜前十名依次是:《战地》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》、《荒野大镖客2》、《怪物猎人世界》、《生化危机7》、《怪物猎人崛起》、《生化危机2》、《街头霸王5》。

单机游戏推荐榜

1、《战地》:《战地》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。2、《古墓丽影:暗影》:《古墓丽影:暗影》故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉克劳馥为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提,并与Trinity展开战斗。3、《刺客信条:奥德赛》:游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。4、《孤岛惊魂5》:游戏发生在蒙大拿州虚构的希望镇上,玩家将扮演新上任的年轻郡警,并必须阻止坏蛋组织伊甸之门精心布设的计划,生起反抗的烈焰让希望镇获得解放,重燃希望。5、《荒野大镖客2》:游戏中述说亚瑟摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择。6、《怪物猎人世界》:这是一款第三人称角色扮演类动作游戏,玩家将化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。7、《生化危机7》:这是一款生存恐怖类游戏,玩家将扮演“伊森·温特斯”,只身一人前往美国南部的一间废弃农舍,查找3年前失踪妻子的消息。游戏采用了第一人称视角以提高沉浸感,当角色受到攻击时游戏画面将会出现变化,以画面边缘的血迹表示角色已经受伤。8、《怪物猎人崛起》:在这款游戏中,玩家将化身猎人进行狩猎,制作更强的武器装备以挑战更为强大的怪物。这款游戏将新旧大陆的机制系统糅合在一起,并加以调整,让新旧猎人都能很好地上手,翔虫的加入让战斗节奏更加紧凑,让曾经的地面战斗变成了机动性更强的立体空间战斗。9、《生化危机2》:这款游戏中主人公来到了发生生化危机的莱肯市。故事分为两条剧情线:里昂线和克莱尔线。依照通关的先后顺序,故事会有少许不同,但是大体故事构架是相同的。这款游戏的背景贴图质量很高,极具质感,能够完美的融入游戏之中。10、《街头霸王5》:这是一款使用虚幻4引擎开发制作研发的3D格斗游戏。采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。这款游戏取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统。

单机游戏推荐榜单

你好!! 一: 《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.<地牢围攻》 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 八: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉 谢谢!!

TAPTAP单机游戏榜

大家好,我是X博士。 在去年12月发售的《人类跌落梦境》凭借其端游IP的知名度和沙雕欢乐的 游戏 属性迅速在国内走红。但是在这之后却因为联机卡顿问题,一度被玩家戏称为“人类卡出梦境”。 而针对联机卡顿问题,国服项目团队在近期似乎找到了解决方案。据X博士打探到的消息,在即将到来的8月30日,《人类跌落梦境》将会迎来一次较大的版本更新,除了新地图、新皮肤等玩法内容更新之外,在这次更新中还有一项非常重要的更新内容—— 彻底解决联机卡顿问题 。 划重点一:看似沙雕的设定,在多人联机中反而变成最大优点 在介绍解决联机卡顿问题为什么会被称为重要更新内容之前,X博士还是先给一些不太了解《人类跌落梦境》的玩家做个简单介绍。如果你已经对这款 游戏 非常熟悉,可以直接跳到划重点二部分。 《人类跌落梦境》是一款主打多人联机的休闲手游。其前身《人类一败涂地》在Steam上有着94%的超高好评率,就在前段时间,这款 游戏 还迎来了它的5周年生日和销量突破3000万份的 历史 时刻。 而咱们今天要聊的《人类跌落梦境》也是在去年12月份推出了国服。首周销量就突破两百万份,这样的成绩在国内买断制手游中并不多见。截止到《人类跌落梦境》依旧是TapTap热卖榜第一的 游戏 。 游戏 内,玩家扮演着一个肌无力的小人,基于“真实”的物理引擎,通过能“粘着”万物的双手与关卡内的各类道具交互来进行解密闯关。 如果只是单人模式,这款 游戏 无论是玩法还是画面表现,在一众 游戏 中都并不突出。但是多人联机模式的加入,则为这款 游戏 带来了质变。可以毫不客气地说,这款 游戏 的单人模式和多人模式就是两个 游戏 。 高自由度加上鬼畜的物理引擎,在 游戏 的过程中就能产生出很多笑料 《人类跌落梦境》与绝大多数多人联机 游戏 有一个很大的区别。你在《人类跌落梦境》多人模式里和队友说得最多的话可能不是“这里该怎么办?”而是“别扒拉我!你快给我放手”“喂喂喂,别走,快拉我一把!” 正如打哈欠会传染一样,沙雕同样也会传染。一切在单人模式中看起来很蠢的动作,在多人模式下反而会成为快乐的源泉。 一边看着对方笨手笨脚地蠕动一边发出酣畅淋漓的笑声,就是我们在玩这款 游戏 时的日常。特别是在地图中有8个人一起玩的时候,场面就更加的欢乐了。正因如此,玩家在这款 游戏 中对结果并不会像其他 游戏 那么重视,而是更偏向于享受这种一起“沙雕”的过程。 划重点二:再也不用担心卡成PPT了!大家快来沙雕多人运动吧! 就是这样把联机作为重要内容的《人类跌落梦境》,联机卡顿问题居然成为了大家通往沙雕快乐路上的最大阻碍。从TapTap上的评论可以发现,大家关于《人类跌落梦境》的槽点也基本都集中在联机卡顿的问题上。 正因如此,《人类跌落梦境》玩家会特别在意联机体验是否得到改善。怪不得此前有部分玩家在参与了先行服测试之后,就迫不及待地跑到TapTap上分享自己在测试服中联机体验得到起飞的感受。 据了解,为了改善联机体验,国服运营团队重构了联机功能,原先由房主担任主机的方式,修改为client-server模式,简单来说就是大家用的都是自己的网络,再不用看房主的脸色了。此前因为联机太卡而被劝退的玩家,等正式服更新之后就可以回来放心的坑队友了。 除了联机问题解决之外,本次更新还带来了几张新地图的更新。其中就包括官方关卡:森林、大都会;工坊图“Journey to Valhalla”的后续系列,以及首个PK联机玩法地图——武器擂台赛。 从目前打探到情况,森林地图和大都会地图基本还原了PC版本的内容,但是对于只玩过《人类跌落梦境》的玩家还是很有新鲜感的。而且从解谜角度,这两张地图还是具有一定挑战性的,比如需要通电让电梯动起来,用火把融化冰块,解开被锁链困住的飞机,掌握时机的保龄球...好吧,这里就不多剧透了,大家可以还是等更新之后自己去摸索吧。 而武器擂台赛地图则相对PC版做了较多的改动,但作为《人类跌落梦境》首个PK玩法的地图,相信会给新老玩家都带来全新独特的体验。 还有一大波有意思的免费新皮肤上线,其中包括了一些知名的UP还有网红角色。X博士在这里给大家透露其中的一小部分,大家不妨来猜一猜他们都是谁。 从《人类跌落梦境》这一系列的操作可以看出,虽然这是款一次性买断制 游戏 ,但 游戏 运营却不是一次性的,即便距离 游戏 上线已过去半年多的时间,国服团队仍旧在为这款 游戏 的体验优化、内容更新在持续不断的努力。相信随着越来越多的内容加入,《人类跌落梦境》也会像他的前辈《人类一败涂地》那样,越走越远。 课后总结 从之前的《人类一败涂地》,再到《糖豆人:终极挑战赛》以及此前测试过一次就爆火的《动物派对》,这些 游戏 无一例外都属于休闲本质,却因为沙雕体质带给我们无穷快乐,从而在众多 游戏 中脱颖而出。 而相比单机 游戏 ,这类主打多人联机的 游戏 成为黑马的成功率向来都会更高一些。 就以《人类一败涂地》为例子,2016年刚上线那会还没有多人联机模式,表现也是不温不火。但自从推出联机模式之后, 游戏 的体验也从一个人受苦闯关解谜,变成了与智障队友相互扶持,斗智斗勇。玩家人数和评论数也出现了极速的增长。 其实这类多人沙雕 游戏 火爆的根本原因还是因为人类是社交动物,但在现实中出于种种原因,很多人可能没办参与到各类的聚会或者集会活动,即便参与了,可能也只是个观众或者路人甲,没有什么参与感。 而多人 游戏 作为一个可以跨越物理障碍的平台,在一定程度上填补了他们社交空白。市面上绝大多数的团队合作竞技 游戏 ,胜负心和结果导向又太过强烈,常常会因为自己或者队友的操作失误而产生一些负面情绪。 也就是在这类没有严苛惩罚机制,你在里面沙雕,你遇到的队友可能比你还要沙雕的联机 游戏 中,你才可以抛开理性和朋友一起享受纯粹快乐的沙雕时光。这或许就是为什么大家都会喜欢沙雕 游戏 的原因吧。