游戏是分单机游戏和网络游戏的,它们各有所长也各有所短,要说单机游戏哪里比不上网络游戏的话,我认为是单机游戏玩的时候比起网络游戏有
孤独感
,还有单机游戏不能够像网络游戏那样经常更新,最后就是单机游戏大部分都是不能够和别人一起玩。
一、单机游戏比起网络游戏有孤独感。我们知道市面上的大多数单机游戏,在里面玩的时候都是
自己一个人
,
其他的人
都是电脑人物而已,所以你在玩单机游戏的时候会有一种强烈的孤独感,感觉在这整个
游戏世界
里面就你一个是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是电脑而已。
二、单机游戏比起网络游戏来说更新的很少。其实不难发现市面上很多单机游戏都是创造出来之后就再也没有更新过,所以就给人的感觉这个游戏就永远再也不会有什么创新之处了,很容易就叫人
玩腻了
。相比于单机游戏,网络游戏就能做到经常更新,里面会更新各种模式和玩法十分吸引玩家。
三、单机游戏比起网络游戏来说不能够跟别人一起玩。很多人肯定会说有很多单机游戏能够联机啊,但是
那种感觉
是完全不一样的,在我玩的大多数单机游戏都是完全不能够联机的,只能自己一个人单打独斗。在这一点上单机游戏是完完全全比不过网络游戏的,在网络游戏里面你可以跟任何人一起玩,这是一种非常奇妙的体验。
综上我们可以发现单机游戏其实有很多方面都是比不上网络游戏的。对此,你还觉得单机游戏有哪些方面比不上网络游戏呢?可以在评论区里面说出来,
大家一起来
讨论一下子吧。
中国单机游戏落后了吗
随着游戏行业的日渐发展,越来越多的3A大作也是出现在大家的眼前了,比如这几年火爆全球的《GTA5》、《荒野大嫖客2》、《糖豆人》、《只狼》等等,对于这些单机游戏玩家都给予很高的评级,作为2013年发行的《GTA5》更是突破了一个亿的销量。但是让人很遗憾的是在全球PC端收入榜中这些单机游戏却很难出现在前10的榜中,大部分都是网络游戏,这说明玩单机的游戏的玩家比网络游戏要少很多,那么究竟是什么原因导致的呢?单机游戏价格比较高单机游戏虽然大多数都是一次付费就能体验到游戏的全部内容,但是像那些比较好的3A大作动辄要花费上百块钱,这显然对于一些玩家来说是一个很大负担,虽然说盗版不需要花费,但是不能体验到线上内容,而且BUG也很多,体验感并不好。
单机游戏配置比较高单机游戏对于网络游戏而言,要求的配置都普遍比较高,特别是对于《赛博朋克2077》、《看门狗》来说对于显卡配置更是极大。很显然很多用户的电脑配置都不足以支撑这些游戏,为了一款游戏换配置成本又比较高,索性为了节省花费就不玩了。网络游戏有依赖性相较于单机游戏,网络游戏具有一定的成瘾性和依赖性,一款单机游戏最多也就一个月就玩烂了,但是网络游戏的升级、社交系统,以及商城中的道具等等让人欲罢不能,所以网络游戏涉及面覆盖都比较广,在加上游戏加大宣传,所以才会导致喜欢网络的游戏的人更多。单机游戏无论是宣传方面、玩家粘合度都不及网络游戏高,再加上这几年单机游戏出的慢、又不算特别惊艳,所以单机游戏受众面越来越少也是意料之中的事情,如何提高单机游戏的受众面,这不仅需要加大礼的宣传,而且要有更加惊艳的高质量单机游戏出现,恐怕才能提高单机游戏的受众面。
中国单机游戏落后的原因
以下只是个人见解
1.水准问题,单机大作各方面都要有很高的水准,包括画质,剧情,流畅度,配置等很多方面,国内大部分基本没能力做
2.资金问题,单机大作归根结底对资金要求很高,国内小厂没钱,大厂只想赚钱
3.创意问题,单机大作大多有后作,甚至很多后作,这就涉及到创意,国内大厂没几个在乎创,新性,要么借(chao)鉴(xi),要么换包装,再不行就卖情怀(比如红警)
4.收益问题,单机大作靠高水准和好口碑赚钱,二者其中一个有问题,就会牵一发而动全身,锁住玩家的也是这两点,一旦游戏真出问题了,亏的破产都有可能,后续收入靠DLC,基本不会比本体贵,收入不稳定。网游不同,网游大部分靠活动,皮肤,收费道具赚钱,这个游戏不赚钱了,没事,我还有别的游戏,他们也能赚钱,锁住玩家的是要么是“让玩家觉得玩家自己捡便宜了”,“玩了这么久,扔了可惜了”一类的,而且网游大部分本体免费,道具收费,基本天天有钱赚,成本低,利润高,针对性的道具(比如专属神器,高级道具)利润更高(某某荣耀一个皮肤好几百还加属性),收入比较稳定。