简单代码单机游戏

运营:你要注册公司,找资金,招聘。

招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。

要开始漫长的开发周期,短的话,可能1.2年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。其次才是制作

制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功GOOD LUCK要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多

例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)

游戏程序设计员

主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)

GM等等开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以小弟只能回答到这里了……

最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX9.0C及DX10.

然后是编程VC(编写C 语言的)

画面,音乐等DirectX中都有包含.大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!

picture数组

可以用坐标来完成

用数组来记录坐标

棋谱代码 我想是靠自己写吧

比如

Private Sub Form_Load()

Picture1(1).Picture = LoadPicture("") 这图是兵

End SubPrivate Sub Picture1_Click(Index As Integer)

If Index = 1 Then

If Picture1(1).Top >= 1000 Then 没过河

Picture1(1).Left = 500 保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步

ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then 已经过河

可以就解除限制

End If

End If

End Sub

还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离

可以用所画的线来判断位子

实际代码不是这样写的

只是希望你明白这个道理

第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。

第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。

第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。

flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!游戏开发制作流程详细介绍

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 整个流程就是这样的~~~~..........

最简单最短游戏代码

简单的程序代码游戏有《代码英雄》、《像素危城》、《像素生存游戏2》、《重生细胞》。

1、《代码英雄》

横版像素风格的游戏,大家需要根据代码来让角色进行移动,同时在冒险的过程当中也会遇到各类敌人,玩家们需要小心的应对。

2、《像素危城》

同样是采用了简单的像素画风,不过本作玩家首先要面对的就是生存问题,丧失将出现在城市当中的任何地点,大家需要拿好手中的武器进行反抗。

3、《像素生存游戏2》

独特的趣味冒险设定是本作的一大亮点,玩家们在游戏当中还可以创造出各种武器和装备,多种副本挑战也会让游戏的难度变得更大。

4、《重生细胞》

roguelike游戏的经典作品,横版战斗风格将为玩家们呈现出不错的打击感,大家需要通过不断的闯关去揭开主角身上的重重谜团。代码介绍:

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

单机小游戏代码大全

"扫雷"小游戏C代码

#include

#include

#include

#include

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j; /*循环变量*/

int x,y,z[999]; /*雷的位置*/

int t,s; /*标记*/

int m,n,lei; /*计数*/

int u,v; /*输入*/

int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/

leb1: /*选择模式*/

printf("\n 请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");

scanf("%d",&mo);

if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);

if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==0)s=1; if(a[i-1][j 1]==0)s=1;

if(a[i-1][j]==0)s=1; if(a[i 1][j-1]==0)s=1;

if(a[i 1][j 1]==0)s=1; if(a[i 1][j]==0)s=1;

if(a[i][j-1]==0)s=1; if(a[i][j 1]==0)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i>=1;i=i-1)

{for(j=1;j=1;i=i-1)

{for(j=lie;j>=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==0)s=1; if(a[i-1][j 1]==0)s=1;

if(a[i-1][j]==0)s=1; if(a[i 1][j-1]==0)s=1;

if(a[i 1][j 1]==0)s=1;if(a[i 1][j]==0)s=1;

if(a[i][j-1]==0)s=1; if(a[i][j 1]==0)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}for(i=1;i<=hang;i=i 1) /*检测0区*/

{for(j=1;j<=lie;j=j 1)

{if(a[i][j]==0)

{if(a[i-1][j-1]== ||a[i-1][j-1]==@||a[i-1][j-1]==?)t=1;

if(a[i-1][j 1]== ||a[i-1][j 1]==@||a[i-1][j 1]==?)t=1;

if(a[i 1][j-1]== ||a[i 1][j-1]==@||a[i 1][j-1]==?)t=1;

if(a[i 1][j 1]== ||a[i 1][j 1]==@||a[i 1][j 1]==?)t=1;

if(a[i 1][j]== ||a[i 1][j]==@||a[i 1][j]==?)t=1;

if(a[i][j 1]== ||a[i][j 1]==@||a[i][j 1]==?)t=1;

if(a[i][j-1]== ||a[i][j-1]==@||a[i][j-1]==?)t=1;

if(a[i-1][j]== ||a[i-1][j]==@||a[i-1][j]==?)t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}n=0; /*检查结束*/

for(i=1;i<=hang;i=i 1)

{for(j=1;j<=lie;j=j 1)

{if(a[i][j]!= &&a[i][j]!=@&&a[i][j]!=?)n=n 1;}

}

}

while(a[u][v]!=#&&n!=(hang*lie-ge));for(i=1;i<=ge;i=i 1) /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie 1; y=z[i]%lie 1; a[x][y]=#; }

printf(" ");

for(i=1;i<=lie;i=i 1)

{w=(i-1)/10 48; printf("%c",w);

w=(i-1) 48; printf("%c ",w);

}

printf("\n |");

for(i=1;i<=lie;i=i 1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i<=hang;i=i 1)

{w=(i-1)/10 48; printf("%c",w);

w=(i-1) 48; printf("%c |",w);

for(j=1;j<=lie;j=j 1)

{if(a[i][j]==0)printf(" |");

else printf(" %c |",a[i][j]);

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n |");

for(j=1;j<=lie;j=j 1) {printf("---|");}

printf("\n");

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf(" 游戏结束!\n");

printf(" 重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",&t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*注:在DEV c 上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/